The Definitive Guide to تاريخ الواقع الافتراضي
The Definitive Guide to تاريخ الواقع الافتراضي
Blog Article
photograph). This was an apparatus shaped to fit above The pinnacle, with goggles that displayed Pc-produced graphical output. Since the Show was much too major to be borne easily, it was held set up by a suspension program. Two small CRT shows had been mounted during the machine, near the wearer’s ears, and mirrors mirrored the images to his eyes, making a stereo three-D visual ecosystem that can be considered comfortably at a brief length.
انتقل إلى المحتوى القائمة الرئيسية القائمة الرئيسية
Yet another pioneer was electrical engineer and Laptop scientist Ivan Sutherland, who commenced his get the job done in Laptop or computer graphics at MIT’s Lincoln Laboratory (where by Whirlwind and SAGE were formulated). In 1963 Sutherland concluded Sketchpad, a process for drawing interactively over a CRT Screen with a light pen and Manage board. Sutherland compensated very careful notice into the composition of information representation, which made his procedure practical for that interactive manipulation of photographs. In 1964 he was put in control of IPTO, and from 1968 to 1976 he led the pc graphics method with the College of Utah, among DARPA’s Leading exploration centres.
ولتوسيع جاذبية الواقع الافتراضي لجماهير أوسع، شجعت الشركات أيضًا تطوير تجارب غير ألعاب، تشمل مجالات مثل التعليم واللياقة البدنية والتفاعل الاجتماعي والغمر السينمائي. لكن هذه الجهود لم تحل معضلة الدجاجة والبيضة المتعلقة بتبني الأجهزة وتوفر المحتوى.
يعرف الواقع الافتراضي بأنه تقنية حاسوبية تتضمن محاكاة بيئة حقيقية أو ثلاثية الأبعاد تعمل على نقل الوعي الإنساني إلى تلك البيئة ليشعر بأنه يعيش فيها، وقد تسمح له أحيانا بالتفاعل معها.
طورت "ڤى بيه ال ريسيرش" العديد من أجهزة الواقع الافتراضي مثل "داتا جلوف" و "اى فون" و"اوديو سفير". قامت "ڤى بيه ال" بترخيص تقنية "داتا جلوف" لشركة ماتل، والتي استخدمتها لصنع باور جلوف، وهو جهاز ڤى ار بسعر معقول في وقت مبكر.
ومع ذلك, فلا يزال هناك مجال للنمو في مجال الواقع الافتراضي. حيث يقوم العديد من المصنّعين بتجربة كل ما هو ممكن في صناعة شاشات عالية الدقة وأجهزة استشعار أفضل تاريخ الواقع الافتراضي وأجهزة حاسوبية تعمل بالذكاء الاصطناعي.
التحديث التجريبي لدعم الشاشات المتعددة لسطح المكتب الافتراضي وكيفية استخدامه
تابعنا لاكتشاف أفضل النصائح والحيل والمقالات التقنية التي تساعدك على الاستفادة القصوى من هاتفك الذكي.
حققت تقنية الواقع الافتراضي العديد من الإنجازات لكنها لم تزدهر
أما في مجال أجهزة الواقع الافتراضي, يوجد العديد من الشركات التي تختبر تقنيات عرض أكثر خفة من ناحية الوزن.
كما يمكن أن يساعد في تفاعلات خدمة العملاء ويوضح للعملاء كيفية استخدام جهاز أو أداة ما.
الصين تسعى للهيمنة على الذكاء الاصطناعي ونماذجها تتفوق على منافسيها الأمريكيين
مهما كان الحل، فإن الشيء الواضح هو أن رحلة الواقع الافتراضي نحو الاعتماد الجماهيري مستمرة.